旧走法
盲跑乱撞- 进图先往最热闹的方向冲,走到一半才想起西侧石阶还没看。
- 五处藏点没有先后,哪边亮就往哪边跑,来回折返三次。
- 刷新计时全凭感觉,蹲守十分钟换来一次空手而归。
- 遇到岔口靠猜,走错了再原路退回,半圈路程白费。
- 收尾不巡查,边角那两个容易被挡住的点位常年漏掉。
五处藏点不会挪窝,挪窝的是脚步。把起手方向改到西侧石阶、把收点顺序改成顺时针一圈,原本四分多钟的一趟会压缩到九十秒上下,中途不再折返,也不必蹲在错误的角落等一次空刷新。
把路线拆开量过之后,五号宝藏的节奏其实很规整:藏点固定、刷新固定,变的只是一步早一步晚。先把这几个数记熟,后面的走位才站得稳。
顺序、停留、等待、补跑,四件事各自只要做对一点,一圈的收益就会明显不同。下面按上手难度从低到高排列。
大部分人在起手时被最近的藏点吸住,结果跑到最后一处时发现刷新已经被别人拿走。西侧石阶距离最远、路径最绕,但它是唯一一个可以在开局无人争夺时稳稳拿下的位置。
从石阶往内收,路线自然形成顺时针,中途不会与自己的脚步交叉,也不会因为绕回来而多走一段重复路。
顺序一旦定下就不要再临时调整。改一次方向,等于把已经走过的半圈重置。顺时针排列的另一个好处是:即使某一处被别人先拿,你也可以顺着方向跳过去,回头再来补。
等待位不是藏点本身,而是藏点外圈那个能同时看见两条来路的位置。站在这里,刷新亮起的瞬间你可以先动,而不是和其他人挤在同一个入口。
统计下来,掉宝最多的情况不是不会跑,而是跑完就急着走。内圈两个边角点位被立柱和阴影挡住,从主路经过时很难看见。收尾时沿着内圈贴墙走一遍,多花不到十五秒,却能补上整圈最容易漏的部分。
下面这套时间是熟练之后的稳定节奏,括号里的秒数从你踏进宝藏区开始算。前三段用来收点,第四段留给补跑与巡查。
落地后不要停,直接贴西墙走到石阶。第一处藏点在石阶半高处的凹槽里,起身后顺着廊柱方向过渡到第二处,这段路有遮挡但不用绕远,走直线最快。两处收完约在二十二秒。
第三处藏点位于中庭正中,视野极好,也最容易被对面抢。这里的关键是不恋战:拿完立刻往东北方向切,不要在中庭停步观察,多余的停顿会把你带到别人的刷新节奏里。
第四处和第五处距离很近,但入口方向相反。先用外圈入口拿第四处,再从侧门切入第五处,两处合计二十五秒左右。这一段最容易因为贪图多看两眼而拖慢,记住只要背包提示亮起就走。
收尾沿内圈贴墙走一遍,把被立柱挡住的边角点位补掉,同时把位置挪回西侧石阶附近,方便直接进入下一圈。整个收尾不超过二十秒,也是整套节奏里最值钱的二十秒。
按到手难度、竞争强度和补跑代价综合排序。排在前面的先收,排在后面的可以在残局补,顺序不必死守,但前面的两处尽量不要让。
全员起手必经的争夺点,位置偏但路线干净,先到先得。
与石阶顺路,转身就到,是最省时间的一次连收。
视野最好也最危险,拿完就走,不要在中庭停留观察。
需要绕外圈切入,路稍长但竞争者少,容错高。
被立柱与阴影遮挡,适合残局补跑,不建议放在开头。
五号宝藏的路线里,真正吃掉时间的不是距离,而是这三个分叉。走错一次不算致命,怕的是走错之后习惯性原地折返。
中庭两侧各有一个开口,近的那个正对台座,看起来最顺,但从这里进去会和对面来的人正面撞上,谁先让谁就先丢节奏。
正确做法是走远侧开口,多走六步,却能从侧面接近台座,拿到藏点的瞬间还有余量直接切向东北。
外圈看着开阔,其实有两条是死路:一条通向高台背面,一条被矮墙截断。真正能接回主路的只有贴右手边的那条窄道。
判断方式很简单,看墙上有没有连续的刻痕,刻痕一路向右拐的那条就是活路,其余两条走到尽头都要原路返回。
边角藏点被两根立柱挡着,从主路经过时几乎看不见光。很多人以为这里没有点位,实际上它一直在,只是提示被遮住了。
进入阴影区之后视线先落到立柱内侧,再沿墙根扫一遍,两个位置都确认过再离开,通常就能一次收全。
把前面拆开讲过的东西接回一条线:起手、推进、抢点、收尾。跑熟之后这四段不用再想,脚步会自己接上。
落地即转身向西,贴墙走到石阶。这一段的唯一目标是先手,不要在路上停下来看别处。
石阶收完立刻转北侧廊柱,两处之间是一条直线加一次转身,全程不需要绕行。
从中庭远侧开口切入台座,拿完直接切东北外圈,按刻痕方向走窄道,把第四、第五处一并收掉。
沿内圈贴墙回到西侧,顺手补掉边角点位,同时把位置送回起手点,下一圈可以直接衔接。
都是实际跑图时反复出现的问题,答案尽量给到能直接照做的程度。